Торсійна підвіска
- Читати далі про Торсійна підвіска
- Щоб додати коментар, увійдіть
У поданому нижче відео розповідається про торсіонну підвіску та її відмінність від інших підвісок, особливості застосування в автомобільній та бронетехніці.
У поданому нижче відео розповідається про торсіонну підвіску та її відмінність від інших підвісок, особливості застосування в автомобільній та бронетехніці.


Спутниковое телевидение своими руками. Часть 2.
Продолжение. Начало см. Спутниковое телевидение своими руками. Часть 1.
Итак, все необходимые компоненты выбраны, закуплены, место под тарелку определено. Кратко напомню, что у Вас должно быть: спутниковая антенна – тарелка, головка (головки) LNB (DiSEqC и мультифид для настройки на несколько спутников), коаксиальный кабель, ресивер.
Собираем саму антенну. Для этого крепим мультифид на штангу держателя головки LNB, затем к нему сами головки. Прикидываем, на каком расстоянии от мультифида будет DiSEqC (желательно поближе) и подготавливаем три отрезка коаксиального кабеля соответствующей длины с небольшим запасом. Концы зачищаем, подсоединяем к головкам LNB. Кабели аккуратно приматываем, например, изолентой к штанге. Если в последней есть отверстие под кабель, то кабель от центральной головки можно пропустить внутри.

Несмотря на название, в нижеприведенной статье не будет рассказано о том, как самому изготовить спутниковую антенну или спаять приемник. Всего лишь заметка о том, что необходимо приобрести и как самому все установить и настроить, чтобы смотреть телеканалы "по тарелке".
Відеоурок з 2-х частин для експорту геометрії з 3ds Max в Unreаl Engine 4 та анімацію екрана ноутбука.
Частина 1
Експорт геометрії
Частина 2
Призначення матеріалів та анімація екрана ноутбука
Основные сведения
Про общие сведения о материалах в 3D графике смотрите тут.
Редактор материалов основан на так называемых нодах. Нода можно перевести как узел. Главная нода - Base Material Node - нода с названием материала. Она содержит входящие точки: Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity, Opacity Mask, Normal, World Position Offset, World Displacement, Tesselation Multipler, Subsurface Color, Clear Coat, Clear Coat Roughness, Ambient Occlusion, Refraction
Желающий может найти много книг по различным пакетам моделирования, в частности по 3ds Max. На разных языках, с различным уровнем изложения и объемом материала. Какие-то подходят больше новичкам, какие-то "продвинутым" пользователям. Писать всеобъемлющие книги для профессионалов одному автору практически смысла не имеет - каждый из них сам может научить автора чему-то в той области, в которой специализируется. Также невозможно или очень сложно написать книги которые были бы одинаково полезны как для для новичков так и для и опытных пользователей.
Для новичков есть много интересных книг. Есть достаточно подробные, грамотно написанные, легко читаемые, практически полезные. Но я еще не встречал (может плохо искал?) книги, которая перед подачей, собственно, перевода менюшек объясняла суть того или иного пакета и 3D графики вообще. Наверное, подразумевается, что читатель с этим знаком. Но это далеко не так. Серией статей про 3ds Max я хочу исправить этот пробел.
Продолжение. Предыдущая часть.
В прошлой части была кратко рассмотрена 2D или двумерная компьютерная графика.
В этой статье будет рассмотрена
Компьютерная графика на слуху сейчас почти у каждого, у каждого кто смотрит современные фильмы, читает книги, просматривает Internet странички, играет в компьютерные игры. Словом, у каждого современного человека. Многим может показаться, что компьютерная графика - это прежде всего развлечение, способ выкачать деньги из любителей компьютерных игр и фантастических фильмов, но это не так. Да, компьютерные игры и фильмы с трехмерными спецэффектами - это большой кусок вкусного пирога доходов от компьютерной графики, но это далеко не основное ее применение.
Так что же такое компьютерная графика, где применяется, почему она так важна и каким образом ее создают?