• Великий вибух
    Мільярди та мільярди галактик. Всесвіт такий величезний, що ми не можемо собі навіть уявити, що означають ці цифри. Але 14 мільярдів років тому всього цього не було. Дізнайтеся таємницю народження нашого Всесвіту.
    Всесвіт
  • Супутникове телебачення
    Живете далеко від швидкого інтернету та кабельного телебачення, але хочете дивитися цікаві телепередачі? Не біда! Читайте як придбати обладнання, встановити і налаштувати супутниковий телеприйом.
    Супутникове телебачення
  • Комп'ютер – це просто!
    Не знаєте, з якого боку підійти до комп'ютера? Що таке мишка і з чим її їдять? Як відрізнити системний блок монітора? Тоді цей цикл статті для вас.
    Комп'ютер – це просто!

Супутникове телебачення своїми руками. Частина 2.

Спутниковое телевидение своими руками. Часть 2.

Продолжение. Начало см. Спутниковое телевидение своими руками. Часть 1.

Итак, все необходимые компоненты выбраны, закуплены, место под тарелку определено. Кратко напомню, что у Вас должно быть: спутниковая антенна – тарелка, головка (головки) LNB (DiSEqC и мультифид для настройки на несколько спутников), коаксиальный кабель, ресивер.

Собираем саму антенну. Для этого крепим мультифид на штангу держателя головки LNB, затем к нему сами головки. Прикидываем, на каком расстоянии от мультифида будет DiSEqC (желательно поближе) и подготавливаем три отрезка коаксиального кабеля соответствующей длины с небольшим запасом. Концы зачищаем, подсоединяем к головкам LNB. Кабели аккуратно приматываем, например, изолентой к штанге. Если в последней есть отверстие под кабель, то кабель от центральной головки можно пропустить внутри.

Супутникове телебачення власними руками. Частина 1.

Несмотря на название, в нижеприведенной статье не будет рассказано о том, как самому изготовить спутниковую антенну или спаять приемник. Всего лишь заметка о том, что необходимо приобрести и как самому все установить и настроить, чтобы смотреть телеканалы "по тарелке".


Предположим, Вы живете на даче, в деревне или просто "вдали от цивилизации". Но телевизор смотреть хочется, и не пару каналов, передающихся в эфире.

Анімація екрана в Unreal Engine 4

Відеоурок з 2-х частин для експорту геометрії з 3ds Max в Unreаl Engine 4 та анімацію екрана ноутбука.

Частина 1
Експорт геометрії

Частина 2
Призначення матеріалів та анімація екрана ноутбука

Unreal Engine 4: Материалы

Основные сведения

Про общие сведения о материалах в 3D графике смотрите тут.

Редактор материалов основан на так называемых нодах. Нода можно перевести как узел. Главная нода - Base Material Node - нода с названием материала. Она содержит входящие точки: Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity, Opacity Mask, Normal, World Position Offset, World Displacement, Tesselation Multipler, Subsurface Color, Clear Coat, Clear Coat Roughness, Ambient Occlusion, Refraction

3ds Max для начинающих

Желающий может найти много книг по различным пакетам моделирования, в частности по 3ds Max. На разных языках, с различным уровнем изложения и объемом материала. Какие-то подходят больше новичкам, какие-то "продвинутым" пользователям. Писать всеобъемлющие книги для профессионалов одному автору практически смысла не имеет - каждый из них сам может научить автора чему-то в той области, в которой специализируется. Также невозможно или очень сложно написать книги которые были бы одинаково полезны как для для новичков так и для и опытных пользователей.

Для новичков есть много интересных книг. Есть достаточно подробные, грамотно написанные, легко читаемые, практически полезные. Но я еще не встречал (может плохо искал?) книги, которая перед подачей, собственно, перевода менюшек объясняла суть того или иного пакета и 3D графики вообще. Наверное, подразумевается, что читатель с этим знаком. Но это далеко не так. Серией статей про 3ds Max я хочу исправить этот пробел.

Введение в компьютерную графику. 3D графика

В прошлой части была кратко рассмотрена 2D или двумерная компьютерная графика.

В этой статье будет рассмотрена

Трехмерная компьютерная графика или 3D

Ведение в компьютерную графику

Компьютерная графика на слуху сейчас почти у каждого, у каждого кто смотрит современные фильмы, читает книги, просматривает Internet странички, играет в компьютерные игры. Словом, у каждого современного человека. Многим может показаться, что компьютерная графика - это прежде всего развлечение, способ выкачать деньги из любителей компьютерных игр и фантастических фильмов, но это не так. Да, компьютерные игры и фильмы с трехмерными спецэффектами - это большой кусок вкусного пирога доходов от компьютерной графики, но это далеко не основное ее применение.
Так что же такое компьютерная графика, где применяется, почему она так важна и каким образом ее создают?

Двумерная компьютерная графика