Створення полігональної моделі лампи

Створення полігональної моделі гасової лампи засобами 3ds Max. Створюються low poly та high poly моделі.

Перед створенням моделі перевіряється одиниця виміру, оскільки це важливо при імпорті в ігровий двигун. Спочатку створюються low poly елементи лампи.

Моделювання починається з ємності палива на основі параметричної сфери. З такої ж сфери створено відбивач. Кріплення відбивача моделюється за допомогою сплайна. Гніт також створений параметрично на основі куба. Скляна колба створюється на основі сплайну із застосуванням модифікатора lathe, коли сплайн повертається на певний кут навколо осі, тим самим дозволяє створити секторну або кругову поверхню складної форми. Наприкінці відбувається деяка оптимізація шляхом видалення зайвих ребер у полігонів.

Після того, як усі low poly елементи змодельовані, вони копіюються і перейменовуються із заміною суфікса на hi (для зручності та запобігання плутанини). І на їхній основі створюються високополігональні елементи. Підходів тут два. Перший: збільшення кількості полігонів шляхом поділу кожного чотирикутного на чотири за допомогою модифікатора 3ds max. Другий: створення фасок на гострих гранях, оскільки насправді гострі грані мало зустрічаються, тим паче на побутових приладах. У результаті ми отримуємо низькополігональну модель з кількістю полігонів 1820 і високополігональну з кількістю - 11388 полігонів.