Желающий может найти много книг по различным пакетам моделирования, в частности по 3ds Max. На разных языках, с различным уровнем изложения и объемом материала. Какие-то подходят больше новичкам, какие-то "продвинутым" пользователям. Писать всеобъемлющие книги для профессионалов одному автору практически смысла не имеет - каждый из них сам может научить автора чему-то в той области, в которой специализируется. Также невозможно или очень сложно написать книги которые были бы одинаково полезны как для для новичков так и для и опытных пользователей.
Для новичков есть много интересных книг. Есть достаточно подробные, грамотно написанные, легко читаемые, практически полезные. Но я еще не встречал (может плохо искал?) книги, которая перед подачей, собственно, перевода менюшек объясняла суть того или иного пакета и 3D графики вообще. Наверное, подразумевается, что читатель с этим знаком. Но это далеко не так. Серией статей про 3ds Max я хочу исправить этот пробел.