Створення анімації в 3ds Max та перенесення в Unreal Engine

У даному відео розповідається і показується про те, як у 3ds Max створити анімацію, експортувати її у формат FBX, потім імпортувати в Unreal Engine 4.

3ds Max: ошибка Autodesk.Max.Wrappers.dll

Иногда ни с того ни с сего приложение 3ds Max при запуске начинает выдавать ошибку:

The assembly "Autodesk.Max.Wrappers.dll" encountered an error while loading

Такое может наблюдаться после установки обновлений Windows. Одним из путей решения может быть следующее: (описано для Windos 10 русская редакция, для других версий Windows ищите в сети как добраться к нужным параметрам)

1. Нажмите кнопку Старт, введите "панель..." и выберите "Панель управления"

2. Выберите "Система"

3. Выберите "Дополнительные параметры системы"

Створення полігональної моделі лампи

Створення полігональної моделі гасової лампи засобами 3ds Max. Створюються low poly та high poly моделі.

Перед створенням моделі перевіряється одиниця виміру, оскільки це важливо при імпорті в ігровий двигун. Спочатку створюються low poly елементи лампи.

3ds Max. Прийоми та секрети роботи з полігональною сіткою.

Прийоми роботи із полігональною сіткою: робота з вершинами, ребрами, полігонами. Поради щодо збільшення продуктивності в роботі з полігонами в 3ds Max

3ds Max для начинающих

Желающий может найти много книг по различным пакетам моделирования, в частности по 3ds Max. На разных языках, с различным уровнем изложения и объемом материала. Какие-то подходят больше новичкам, какие-то "продвинутым" пользователям. Писать всеобъемлющие книги для профессионалов одному автору практически смысла не имеет - каждый из них сам может научить автора чему-то в той области, в которой специализируется. Также невозможно или очень сложно написать книги которые были бы одинаково полезны как для для новичков так и для и опытных пользователей.

Для новичков есть много интересных книг. Есть достаточно подробные, грамотно написанные, легко читаемые, практически полезные. Но я еще не встречал (может плохо искал?) книги, которая перед подачей, собственно, перевода менюшек объясняла суть того или иного пакета и 3D графики вообще. Наверное, подразумевается, что читатель с этим знаком. Но это далеко не так. Серией статей про 3ds Max я хочу исправить этот пробел.

iray в 3ds Max 2011

Загружаемое дополнение для 3ds Max 2011 добавляет еще одну систему визуализации iray. Это простая в настройках и физически корректная система визуализации. Качество итоговой картинки напрямую зависит от времени визуализации. Но у данной системы есть существенные ограничения о которых читайте ниже.

3ds Max: Изучаем интерфейс. Часть 1.

Элементы интерфейса 3ds Max 8
Окно 3ds Max 8 содержит три окна проекций, в каждом из которых показана трехмерная сцена со своей точки. Окно проекции, в котором на данный момент ведется работа, подсвечивается желтым цветом и называется активным. Активное окно можно развернуть во весь экран при помощи кнопки Maximize Viewport Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) в правом нижнем углу окна 3ds Max 8.
Соотношение размеров окон проекций можно изменять аналогично изменению размера диалоговых окон Windows: подведите указатель мыши к границе между окнами (при этом указатель примет вид двунаправленной стрелки), нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите указатель на нужное расстояние. Для выполнения обратной операции подведите указатель мыши к границе между окнами проекций, щелкните правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите команду Reset Layout (Сбросить положение).