Матеріали у комп'ютерній графіці

В реальном мире мы зачастую не задумываемся над тем, почему тот или иной предмет выглядит подобным образом? Само-собой разумеющееся, что стекло пропускает свет, стена шершавая, а хромированная поверхность отражает окружающий мир. Если мы что-то изготавливаем своими руками, то уже начинаем прикидывать, что необходимо сделать для того, чтобы изделие выглядело так, как нам необходимо. Мы можем отполировать поверхность металла, покрасить дерево или подобрать цветное стекло.

Unreal Engine 4: Материалы

Основные сведения

Про общие сведения о материалах в 3D графике смотрите тут.

Редактор материалов основан на так называемых нодах. Нода можно перевести как узел. Главная нода - Base Material Node - нода с названием материала. Она содержит входящие точки: Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity, Opacity Mask, Normal, World Position Offset, World Displacement, Tesselation Multipler, Subsurface Color, Clear Coat, Clear Coat Roughness, Ambient Occlusion, Refraction