Project Untitled: заміна зброї персонажу

У даному відео розповідається і показується про один із варіантів зміни зброї у персонажа. Для Unreal Engine. На прикладі Project Untitled.

Частина 1. Створення логіки зміни.

Частина 2. Анімація сховати/показати

Створення калькулятора на Unreal Engine

Серія відео про те, як створити "нереальний" калькулятор на Unreal Engine.

Створення Widget - візуальна частина.

 

Створення Blueprint для обслуговування логіки роботи калькулятора.

Анімація відкриття скрині

У даному відео йдеться про те, як організувати взаємодію персонажа від третьої особи в Unreal Engine та анімацію відкриття скрині.

Відео про те, як за допомогою Line Trace відкрити скриньку і взаємодіяти з предметами, що знаходяться там, а саме: листом і книгою. Для Unreal Engine.

Unreal Engine: Лут

Серія відео про те, як створити найпростішу систему луту у грі на Unreal Engine з випаданням предметів різного ступеня крутості. Створюю анімований сейф в якому і будуть знаходитися предмети, що випадають.

Частина 1. Анімація меша

Частина 2. Спавн предметів

Виділення Mesh за допомогою Line Trace. Меню за допомогою Static Mesh

Відео про те, як у Unreal Engine виділяти Static Mesh за допомогою Line Trace . Використання цієї технології при створенні меню на Static Mesh .