Спутниковое телевидение своими руками. Часть 1.

Несмотря на название, в нижеприведенной статье не будет рассказано о том, как самому изготовить спутниковую антенну или спаять приемник. Всего лишь заметка о том, что необходимо приобрести и как самому все установить и настроить, чтобы смотреть телеканалы "по тарелке".


Предположим, Вы живете на даче, в деревне или просто "вдали от цивилизации". Но телевизор смотреть хочется, и не пару каналов, передающихся в эфире.

The Witcher 3: DLC

Разработчики порадовали поклонников третьего Ведьмака 16 бесплатными дополенениями. На полноценные DLC тут мало что тянет (оно и понятно, ведь "халява"). Скорее это похоже на добавление ранее забракованного контента. Но и это лучше, чем вообще ничего. Ниже представлен путеводитель по дополнениям.


1. Temerian Armor Set
Комплект темерских доспехов. В комплект входят: куртка, рукавицы, штаны, сапоги и сбруя для лошади.

2. Beard and Hairstyle Set
Набор стрижек для волос и бороды Геральта из Ривии.

3. Contract Missing Miners
Новый небольшой заказ: пропавшие горняки - в крохотной деревушке на Скеллиге.

4. Alternative Look for Yennefer
Порадуйте спутницу Геральта, властную Йеннифэр Новым гардеробом. Включается в настройках игры, во вкладке "Загружаемый контент".

Анимация экрана в Unreal Engine 4

Видеоурок из 2-х частей про экспорт геометрии из 3ds Max в Unrel Engine 4 и анимацию экрана ноутбука.

Часть 1
Экспорт геометрии

Часть 2
Назначение материалов и анимация экрана ноутбука

Unreal Engine 4: Материалы

Статья переехала и теперь находится здесь.

Как устроена видеокарта (видеоадаптер)

Красивые эффекты в операционной системе, вывод фильма или трехмерной игры, - все это требует видеокарты. Как же они устроены?


Информация в видеоадаптерах хранится в виде двумерных массивов пикселов в области памяти видеоадаптера. Такая область памяти называется кадровым буфером (frame buffer).

Чтобы драйвер графического устройства мог осуществлять вывод в кадровый буфер, последний необходимо отобразить в адресное пространство процессора.

На ранних моделях PC использовались 20-разрядные адресные линии, что позволяло работать с адресным пространством объема до 1 Мбайт. Видеоадаптеру отводилось всего лишь 64 или 128 Кбайт из общего 1-мегабайтного пространства.

Если взять современное разрешение Full HD 1920х1080, при глубине цвета 32 бита, необходимо 8100 Кб памяти на один кадровый буфер. При частоте 60 кадров в секунду это означает обработку 486 Мб видеоданных в секунду.

Калибр оружия

Калибр оружия

Введение в компьютерную графику. 3D в развлечениях.

Продолжение. Предыдущая часть.

Компьютерная графика в играх и фильмах

Введение в компьютерную графику. 3D графика

В прошлой части была кратко рассмотрена 2D или двумерная компьютерная графика.

В этой статье будет рассмотрена

Трехмерная компьютерная графика или 3D

Ведение в компьютерную графику

Компьютерная графика на слуху сейчас почти у каждого, у каждого кто смотрит современные фильмы, читает книги, просматривает Internet странички, играет в компьютерные игры. Словом, у каждого современного человека. Многим может показаться, что компьютерная графика - это прежде всего развлечение, способ выкачать деньги из любителей компьютерных игр и фантастических фильмов, но это не так. Да, компьютерные игры и фильмы с трехмерными спецэффектами - это большой кусок вкусного пирога доходов от компьютерной графики, но это далеко не основное ее применение.
Так что же такое компьютерная графика, где применяется, почему она так важна и каким образом ее создают?

Двумерная компьютерная графика

Windows x86 и использование памяти более 4GB, да, возможно!

Продолжение. Начало смотрите тут

Куда исчезает память в клиентских версиях Windows x86

В прошлой статье было показанои, что все пользовательские версии x86, начиная с Windows XP SP2, не могут использовать физическую память больше 4-гигабайт из-за установленного в ядре ограничения. Мы нашли объяснение Microsoft, что это ограничение было сделано для того, чтобы избежать неустойчивой работы драйверов устройств, написанных без поддержки режима PAE (Physical Address Extension).
Остановились мы на том, что ограничение 4 гигабайта оперативной памяти не только делает невозможным использование физической памяти большего объема, но и, как мы скоро увидим, приводит к проблемам и в этом диапазоне.
Перейдем от теории к практике и на реальном примере покажем, почему в самом начале мы определили границу «большой памяти» для 32-разрядных операционных систем на уровне около 3, а не 4 ГБ.

Страницы

Подписка на Все советы RSS