Большой Взрыв. Часть 1

Мало кто не слышал про теорию Большого Взрыва. Но что же это такое? Попробуем разобраться в этом без (ну, почти) формул и заумных объяснений.

Большой Взрыв

Миллиарды и миллиарды галактик. Вселенная такая огромная, что мы не можем себе даже представить, что означают эти цифры.

Наша Вселенная

Но 14 миллиардов лет назад всего этого не существовало. До Большого Взрыва.

Большой Взрыв – это источник пространства и времени.

Спутниковое телевидение своими руками. Часть 2.

Спутниковое телевидение своими руками. Часть 2.

Продолжение. Начало см. Спутниковое телевидение своими руками. Часть 1.

Итак, все необходимые компоненты выбраны, закуплены, место под тарелку определено. Кратко напомню, что у Вас должно быть: спутниковая антенна – тарелка, головка (головки) LNB (DiSEqC и мультифид для настройки на несколько спутников), коаксиальный кабель, ресивер.

Собираем саму антенну. Для этого крепим мультифид на штангу держателя головки LNB, затем к нему сами головки. Прикидываем, на каком расстоянии от мультифида будет DiSEqC (желательно поближе) и подготавливаем три отрезка коаксиального кабеля соответствующей длины с небольшим запасом. Концы зачищаем, подсоединяем к головкам LNB. Кабели аккуратно приматываем, например, изолентой к штанге. Если в последней есть отверстие под кабель, то кабель от центральной головки можно пропустить внутри.

The Witcher 3: Скриншоты

Скриншоты игры The Witcher 3: Wild Hunt

Спутниковое телевидение своими руками. Часть 1.

Несмотря на название, в нижеприведенной статье не будет рассказано о том, как самому изготовить спутниковую антенну или спаять приемник. Всего лишь заметка о том, что необходимо приобрести и как самому все установить и настроить, чтобы смотреть телеканалы "по тарелке".


Предположим, Вы живете на даче, в деревне или просто "вдали от цивилизации". Но телевизор смотреть хочется, и не пару каналов, передающихся в эфире.

The Witcher 3: DLC

Разработчики порадовали поклонников третьего Ведьмака 16 бесплатными дополенениями. На полноценные DLC тут мало что тянет (оно и понятно, ведь "халява"). Скорее это похоже на добавление ранее забракованного контента. Но и это лучше, чем вообще ничего. Ниже представлен путеводитель по дополнениям.


1. Temerian Armor Set
Комплект темерских доспехов. В комплект входят: куртка, рукавицы, штаны, сапоги и сбруя для лошади.

2. Beard and Hairstyle Set
Набор стрижек для волос и бороды Геральта из Ривии.

3. Contract Missing Miners
Новый небольшой заказ: пропавшие горняки - в крохотной деревушке на Скеллиге.

4. Alternative Look for Yennefer
Порадуйте спутницу Геральта, властную Йеннифэр Новым гардеробом. Включается в настройках игры, во вкладке "Загружаемый контент".

Анимация экрана в Unreal Engine 4

Видеоурок из 2-х частей про экспорт геометрии из 3ds Max в Unrel Engine 4 и анимацию экрана ноутбука.

Часть 1
Экспорт геометрии

Часть 2
Назначение материалов и анимация экрана ноутбука

Материалы в компьютерной графике

В реальном мире мы зачастую не задумываемся над тем, почему тот или иной предмет выглядит подобным образом? Само-собой разумеещееся, что стекло пропускает свет, стена шершавая, а хромированая поверхность отражает окружающий мир. Если мы что-то изготавливаем своими руками, то уже начинаем прикидывать, что необходимо сделать для того, чтобы изделее выглядело так, как нам необходимо. Мы можем отполировать поверхность металла, покрасить дерево или подобрать цветное стекло. Изготовляя что-то мы выбираем материал исходя из функционального и эстетического соображения: металл для почности, пластмасса для уменьшения веса и т.д. Свойства материала предопределены заранее его структурой и обработкой: шерсть выглядит совершенно иначе, чем ручка из пластика.
В 3D мире физических материалов не существует. Все свойства материала задаются с учетом характеристик прототипа этого материала из жизни или придумаываются для фантастических сюжетов. Какие же это свойства?

Unreal Engine 4: Материалы

Основные сведения

Про общие сведения о материалах в 3D графике смотрите тут.

Редактор материалов основан на так называемых нодах. Нода можно перевести как узел. Главная нода - Base Material Node - нода с названием материала. Она содержит входящие точки: Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity, Opacity Mask, Normal, World Position Offset, World Displacement, Tesselation Multipler, Subsurface Color, Clear Coat, Clear Coat Roughness, Ambient Occlusion, Refraction

Как устроена видеокарта (видеоадаптер)

Красивые эффекты в операционной системе, вывод фильма или трехмерной игры, - все это требует видеокарты. Как же они устроены?


Информация в видеоадаптерах хранится в виде двумерных массивов пикселов в области памяти видеоадаптера. Такая область памяти называется кадровым буфером (frame buffer).

Чтобы драйвер графического устройства мог осуществлять вывод в кадровый буфер, последний необходимо отобразить в адресное пространство процессора.

На ранних моделях PC использовались 20-разрядные адресные линии, что позволяло работать с адресным пространством объема до 1 Мбайт. Видеоадаптеру отводилось всего лишь 64 или 128 Кбайт из общего 1-мегабайтного пространства.

Если взять современное разрешение Full HD 1920х1080, при глубине цвета 32 бита, необходимо 8100 Кб памяти на один кадровый буфер. При частоте 60 кадров в секунду это означает обработку 486 Мб видеоданных в секунду.

Калибр оружия

Калибр оружия

Страницы

Подписка на Все советы RSS