Глава 4. Часть 4-1.

Стефани Рис. Анимация персонажей в 3d Studio Max
(продолжение, начало см. здесь)

Глава 4
Учет функций живых организмов и их адаптации к окружающей среде
Использование скульптурных макетов
Воспроизведение черт лица
Моделирование мифических и доисторических существ
Моделирование гротескных персонажей: героев, недотеп, задир...

Страна фантазий
В этой главе мы освободим свое воображение от ограничений, присущих миру реальных существ. Настало время применить полученные в трех предыдущих главах знания о населяющих землю животных, чтобы научиться творить свои собственные, уникальные создания. Может быть, вашим призванием являются инопланетяне с их огромными космическими кораблями или драконы, пролетающие по небу и изрыгающие огонь. А может быть, вы мечтаете возродить к жизни животных, которые вымерли миллионы лет назад, чтобы пополнить множество ирреальных объектов мультипликационного канала телевизионной сети Turner Broadcasting's Cartoon Network. Нет границ разнообразию моделей компьютерных персонажей. Первый тип существ, который мы будем исследовать, — это инопланетяне, причудливые создания, не перестающие будоражить воображение фантастов от Жюля Верна до создателей фильма «Звездный поход» (Star Trek).
Логика зарождения фантастических существ
Единственное, что необходимо вначале, — это идея. Помечтайте о том, какое существо вы хотите создать. Должно ли оно быть большим и громоздким подобно бронтозавру, или маленьким и воздушным как фея? Жутким или дурашливым? Реалистичным или преувеличенно комичным? Если вам не хватает идей, еще раз посмотрите эпизоды из старых фильмов «Звездный поход» (Star Trek) и «Звездный поход: Следующее поколение » (Star Trek: The Next Generation), Достаньте свой лазерный диск с трилогией «Звездные войны» (Star Wars). Если у вас есть CVA-версия лазерного проигрывателя, вы можете остановить фильм на любом интересном кадре и сразу обнаружить дюжину идей. Проведите субботу вместе со своим ребенком за просмотром утренних мультиков. Комбинируйте и сопоставляйте. Никогда заранее не знаешь, что может прийти в голову, если только дать волю воображению.
Если вы уже изучили видеозаписи и просмотрели множество телевизионных фрагментов, остановитесь и начните рисовать наброски. Да, именно на бумаге. Даже если ваша рука не вполне тверда при изображении эскизов, прорисовка основных элементов на бумаге поможет при построении модели задуманного создания. Опишите словами все характерные черты создаваемого существа. Это иногда помогает в той ситуации, когда только кажется, что ты уже все обдумал, а на деле в воображении еще не сложилась структура объекта. После того как вы просмотрите зафиксированные на бумаге наброски, проще будет собрать все воедино. Наброски послужат той искрой, которая разбудит ваше творческое воображение, поможет внести в картину недостающие штрихи и реализовать ваши усилия по объединению лучшей десятки качеств в одном персонаже.
Требования к образу инопланетянина
Помните, что моделируемое создание не обязано походить на человека. Фактически на его голове может даже не быть глаз или, напротив, это существо может иметь несколько голов и много глаз. Но тем не менее необходимо учитывать некоторые закономерности, вытекающие из фундаментальных потребностей любого существа и частично перечисляемые ниже.
* Любое существо должно иметь какие-то способы контроля обстановки и взаимодействия с окружающей средой. Это могут быть органы чувств, подобных зрению, слуху, обонянию, осязанию и вкусу, или любое другое ваше изобретение. В соответствии еще с двумя потребностями, которые перечисляются в следующих пунктах, эти органы чувств дают возможность фантастическому созданию находить энергию и самку или самца (если у данного вида существ предусмотрено половое размножение), избегать физических опасностей и охранять зону своего обитания.
* Все существа должны потреблять энергию определенного типа для поддержания жизненного процесса, будь то растительная или животная пища, энергия солнца, а может быть, даже моторное масло. Вероятно, на теле существа должно быть также некоторое отверстие, через которое энергия подается в организм, а строение тела должно обеспечивать возможность подавать энергию в это отверстие. Как бы мы питались без рта и рук? Внутривенное питание возможно, но не слишком интересно.
* Вероятно, всем существам необходим некоторый способ и соответствующее отверстие для выведения отходов , хотя, как правило, эта функция организма дипломатично пропускается в процессе анимации. Тем не менее в ходе обдумывания образа неземного создания постарайтесь задать себе вопрос, как оно будет выполнять указанную функцию и как это может повлиять на его окружение. Эти раздумья могут помочь представить общее строение тела существа. Решите также, будут ли две или более функций выполняться одним и тем же элементом тела — здесь открывается масса различных комических возможностей.
* Нормой для движущихся существ нашей земной биологии является половое воспроизводство , хотя инопланетянин может использовать любой другой выдуманный вами способ репродукции себе подобных. Тем не менее при конструировании своей модели все-таки подумайте, как много имеется у человека телесных элементов, предназначенных для повышения способности репродукции и продолжения рода, включая привлечение партнера. Может быть, ваши инопланетяне будут с ума сходить от больших ушей; не важно, что это не согласуется с вашим собственным опытом, главное, чтобы такое поведение согласовывалось с опытом ваших существ.
* Всем живым созданиям нужна какая-то форма опоры. Используют ли они для этого ноги, выросты-ложноножки, реснички, как у инфузорий, шины или некоторую опору, которую нельзя даже вообразить, — в любом случае этим созданиям требуется некий способ противостояния силам гравитации. Даже змеи распределяют свой вес вдоль всей длины своего тела (или по крайней мере его части). Когда вы конструируете строение опорных частей тела и продумываете их размеры, учитывайте массу поддерживаемого тела, головы или каких-то других органов и свойства окружающей среды, в которой живет ваше существо. Если это мир с сильной гравитацией, то даже легкие твари должны иметь основательную опору.
* Все живые организмы могут быть либо подвижными , либо неподвижными, необходимо выбрать один из этих вариантов (возможен случай, когда одни из ваших созданий могут двигаться вокруг других, которые в свою очередь установлены на земле неподвижно). Если существа будут двигаться, нужно предоставить им какие-то средства для перемещения (ходьбы, ползания, левитации, просачивания, полета или еще чего-нибудь). После выбора способа передвижения, изучите любое земное существо, которое движется тем же способом, чтобы понять, как построить убедительную сцену. Обратите внимание, что левитация, или способность преодолевать притяжение усилием воли, — это наиболее простой способ перемещения для компьютерных моделей, так как при этом не требуется заставлять их шевелить ногами, махать крыльями или совершать какие-то иные движения. Но я считаю, что использование левитации — это обман зрителя.
* Чтобы сделать ваше существо более интересным для других ему подобных, наделите его какой-либо способностью к общению . Это может достигаться испусканием звуков посредством движения рта — отверстия, которое открывается, чтобы дать возможность сгенерированному внутри звуку вырваться наружу, или любым другим придуманным вами способом. Телепатия, подобно левитации, является самым легким способом общения для компьютерных объектов, поскольку в этом случае от них не требуется никаких действий. Однако, как и в случае с левитацией, я считаю, что телепатическое общение персонажей — это тоже обман зрителя! Помните: если ваши существа будут являться частью мира, наблюдаемого неспециалистом, вы должны каким-то образом суметь перевести разговор существ, чтобы зритель понял суть происходящего. В противном случае это будет похоже на просмотр шведского фильма без титров: зритель сможет только догадываться, что происходит, а если это фильм Бергмана, он не сможет понять и половины.
* Наконец, в дополнение к биологическим потребностям любых существ у них имеются социальные нужды. Необходимо обеспечить персонажам возможность социальных контактов с другими подобными им существами. При этом они будут — или не будут — использовать органы общения в зависимости от вашего видения сцены. Если, однако, персонажи по вашему замыслу взаимодействуют путем касания друг друга щупальцами, вы обязаны будете перевести эти действия на понятный зрителям язык, если только не являетесь чрезвычайно талантливым художником-аниматором. Кроме того, вспомните о возможных трудностях анимации движений щупальцев.
Если созданное существо будет иметь правдоподобные части тела для осуществления всех перечисленных функций, то зрители не смогут выразить ему недоверие, сославшись на то, что «оно ведет себя неправильно».
Конструкция тела
Конструкция тела — это те его самые общие черты, которые вам следует продумать для моделируемого существа.
Если требуется, чтобы существо было летающим, воспользуйтесь телом с аэродинамикой птицы. Если вы хотите придать летуну большее сходство с доисторическим ящером, то для поддержания персонажа в воздухе важную роль могут сыграть мышцы его тела и особая форма крыльев.
Плавающие существа составляют другой класс персонажей, требующих особой формы тела. Животное с заостренным, как у рыбы, телом может двигать ся сквозь толщу воды с наименьшим сопротивлением (см. рис. 4.1). Даже русалки имеют сужающееся рыбье тело с громадным хвостом (детали строения рыб описаны в главе 3).
Наземные существа имеют меньшую потребность в заостренной форме тела. Они могут ходить на двух, четырех ногах или таком количестве ног, какое вы для них предусмотрите.

Рис. 4.1

Русалка имеет сужающееся рыбье тело с мощным движущим хвостом.

Возможно, вы пожелаете придать своему созданию более одной головы или вообще лишить его головы — все это остается во власти вашей фантазии.
Черты лица
Даже если у вашего существа предполагается наличие двух носов в тех местах, где у человека расположены уши, и всего одного глаза, все равно придется следовать некоторым правилам, чтобы сделать вид персонажа заслуживающим доверие зрителя. Большинство личностных качеств субъектов передается выражением лица, поэтому моделирование и анимация этой части тела являются решающими моментами в деле успеха всей вашей сцены. Поскольку глаза считаются «зеркалом души», с них мы и начнем.
Глаза
Глаза — это важная часть моделируемого создания, будь то человек, кошка или танцующая лягушка. Очень важен выбор подходящего варианта движений глаз, который соответствовал бы типу персонажа. Конечно, фантастическое существо можно снабдить любыми глазами на ваш вкус. Даже если персонаж имеет тело рептилии, это не значит, что у него должны быть глаза рептилии. На деле, если моделируемое существо — инопланетянин, вариант с глазами, не соответствующими типу тела, будет выглядеть даже более интересно.
Ниже приведено несколько советов, о которых нужно помнить в процессе моделирования глаз (посмотрите также раздел «Движения глаз» главы 5).
* Глаза никогда не должны оставаться неподвижными, кроме случаев, когда персонаж умер или пытается сделать вид, что умер. Обычно фокусировка глаз постоянно изменяется, так что зрачки находятся в постоянном движении, а глаза смещаются и моргают.
* Глазные яблоки почти всегда круглые, однако из этого правила есть несколько удивительных исключений. Например, глаза совы — глубокие и узкие, чтобы собирать большое количество света, поэтому сова может охотиться при слабом освещении.
* По сравнению с общей массой тела у больших животных глаза относительно маленькие, а у маленьких — относительно большие.
* У летающих животных и у тех, кто должен постоянно наблюдать за хищниками, глаза обычно располагаются с боков головы.
* У хищников глаза располагаются спереди головы, чтобы обеспечивать стереоскопичность зрения, которая помогает следить за движениями жертвы.
* Веки глаз имеют ту же форму, что и сами глаза.
* Рептилии, змеи и другие подобные твари имеют черные, круглые, остекленевшие глаза. Веки у этих животных не видны.
* Зрачки животных, как правило, представляют собой горизонтально расположенный овал. Только у кошек зрачки вертикальные.
* Глаза насекомых обычно большие, круглые, сильно выступающие. Они составлены из множества мелких глаз-ячеек и называются фасеточными глазами
На рис. 4.2. показаны примеры различных типов глаз.

Рис. 4.2

Разные типы глаз демонстрируют различия в их характеристиках

Рот и его элементы
Рот или рты фантастического персонажа, конечно же, не обязаны выглядеть подобно нашим с вами ртам. Некоторые виды животных имеют рты или части ртов, которые вы можете найти достаточно интересными и более подходящими для моделируемого существа, чем рот человека. Вот несколько примеров.
* Насекомые обычно имеют три пары примитивных челюстей в области рта. Например, части рта кузнечика включают верхнюю губу, непосредственно под которой расположены две твердые жевательные челюсти, называемые также мандибулами (mandibles) или жвалами. Под ними имеются еще две челюсти (maxillae), к каждой из которых прикреплено по щупальцу , похожему на усик. Между основными частями челюстей находится грушевидный подъязычный нерв. Поделенная пополам нижняя губа также имеет пару щупалец. Щупальца — это чувствительные элементы рта, тогда как остальные части рта используются для разжевывания и съедания пищи. При помощи своего рта насекомое может кусаться или всасывать жидкую пищу (см. рис. 4.3).

Рис. 4.3

Элемент рта типичного насекомого

* Клювы птиц могут иметь различную форму в зависимости от функционального назначения. (Подробнее это рассмотрено в главе 3.)
* У змей рот мягкий, он может раскрываться достаточно широко, чтобы вместить в себя проглатываемую
жертву. Их ядовитые зубы направлены назад, чтобы легче было хватать и удерживать жертву, не позволяя ей вырваться. Змеиный яд стекает из зубов внутрь тела жертвы (см. рис. 4.4).

Рис. 4.4

Рот змеи и ее ядовитые зубы – это уникальная природная конструкция

* У большей части рыб рты в открытом виде имеют круглую форму, хотя это опять-таки зависит от выполняемых функций. Некоторые рыбы имеют сосущий рот, предназначенный для собирания пищи с неровностей морского дна.

Продолжение


оглавление