- Щоб додати коментар, увійдіть
Итак, свершилось: самый, пожалуй, долгожданный проект последних пары лет наконец-то увидел свет 27 июля 2010 года. К жаре летней добавилась жара в системных корпусах любителей компьютерных игр - ведь скучать им остаток лета явно не придется - пойти от начала и до конца новую игру от Blizzard не так-то и просто на сложных уровнях. К тому же возможность сетевой игры с оппонентом в виде соперника на другом конце Земного шарика или в соседней комнате, как известно, продлевает короткую жизнь компьютерных игрушек. Впрочем, Starcraft может похвастаться завидной живучестью: по прошествии 12 лет с выхода первой части находятся еще те, кто в нее играет. Теперь появился повод перейти на новый уровень, но, обо всем по порядку.
Предыстория
По сюжету действие происходит спустя 4 года после того, как призрак Керриган без вести пропала на территории, захваченной зергами. Но мы-то с вами прекрасно понимаем, что прошло не 4, а целых 12 лет :) Да, да, первая версия игры появилась на прилавках магазинов 1 апреля 1998 года. В прошлом веке, т.е. Однако, в мире виртуальном все возможно, поэтому сделаем вид, что поверили :) Предысторию, кстати, нам любезно рассказывают во врем установки игры, подкрепляя это дело картинками. Вот, кстати, и одна из них.
Милая барышня на картинке - не кто иная как Сара Керриган - бывшая терранка (читай - представитель человеческой рассы), хорошая подруга (да, совсем забыл - главный герой у нас некий Джим Рейнор) главного героя первой из трех обещанных частей Starcraft II (да, трилогии нынче сильно в моде).
Вон он, кстати, этот самый тип подозрительной наружности - Джим Рейнор - собственной персоной.
Так вот - нынче эта самая Сара - Предводительница клинков зергов и по совместительству предводительница самих зергов. Жалко было, наверно, инопланетным мутантам убивать очаровательную (а, судя по игровым роликам, сомневаться в привлекательности мадам не приходится) девушку, вот и использовали они ее в своих корыстных целях.
А, вот кстати, и сама Сара в бытность терранкой.
Тем временем некий Менгск, глава боевой организации Сыновья Корхала, захватывает власть в секторе, борясь против несправедливости порядков Конфедерации, также по ходу воюя и с инопланетными расами - зергами и протосами. Но вкус власти распознается быстро, и, как говорится, не прошло и полгода, а новый Доминион, пришедший на смену Конфедерации, поправ все возможные и невозможные свободы, установил свою власть в секторе.
Такой расклад, в свою очередь, не устроил Джима Рейнора (шериф колонии Мар Сара в бытность сотрудничества с Менгском) и он подался в оппозицию, задавшись целью свергнуть зажравшегося Менгска, с которым он, к слову сказать, воевал плечо к плечу совместно с Керриган против Конфедерации и инопланетян. Но не только благие намерения двигали Джимми - ответственность за пропажу Сары нес лично Менгск.
Если, дорогой читатель, ты что-то понял из всего выше приведенного - завидую :) так все запутанно. И не только запутанно, но и запущенно: Рейнор в свободное от подрывной деятельности время грустит по боевой подруге, винит себя в том, что с ней случилось, соответственно страдает, отсюда пьянки, дебош и тому подобная деградация
Вот во время одного из таких деградационных моментов Рейнора находит его бывший дружок Тайкус Финдли, осужденный на прибывание в холодильнике (вот тут-то и повод первый раз насторожится - ведь мы прекрасно знаем, что просто так заключенных из холодильника не выпускают). Тайкус предлагает Джимми тряхнуть стариной (оказывается, Рейнор до того, как стал шерифом вел совсем не праведную жизнь) и подзаработать разыскивая некие древние артефакты, мол, есть некто, кто неплохо платит. После недолгого торга Джимми соглашается. Вот тут-то все и начинается...
Общий обзор
Сам игровой процесс можно разделить на две части: прохождение миссий и межмисионное администрирование. Если с миссиями, думаю, все понятно: развивайся да уничтожай супротивника, то вторая часть требует больших пояснений. В Starcraft появилась некая экономическая составляющая, которая влияет не только на конкретную миссию, но и на всю игру в целом. За успешное выполнение миссий выплачивается вознаграждение. За вознаграждение покупаются новые технологии или наемники. Да, да, теперь всякие доступные улучшения войск или зданий, новые технологии не даются "автоматически" по ходу продвижения в игровом процессе (за исключением новых видов техники и задний), технологии необходимо покупать. А поскольку на все денег не хватит, приходится выбирать (дорогие они, зараза) в зависимости от того, какой тактики и родов войск придерживаешься. К примеру, ели не используешь призраков, то и нет смысла тратить деньги на их продвинутые навыки.
Вот как выглядит сам инструментарий
Второй составляющей успешного развития колоний во время миссия является изучение инопланетных образцов. За это даются так называемые очки изучения как зергов, так и протосов. Добываются во время миссий, в основном как дополнительные задания. По мере накопления очков становятся доступны те или иные технологии, основанные на технологиях пришельцев. Тут еще интереснее: на каждом из уровней предлагается выбрать одну технологию из двух и вернуться к выбору уже будет нельзя.
Вот всем вышеперечисленным, а также просмотром роликов и новостей плюс выбором миссий придется заниматься между, собственно, миссиями. После выполнения миссии игра вываливается не в банальное меню, а продвинутое: бар к примеру или кают-компания. Тут можно и новости посмотреть, и словечком перекинуться.
И выглядит это следующим образом.
Т.е. в общем виде игра происходит следующим образом. Вступительный ролик - миссия; вываливаемся в бар или смотрим ролик, затем вываливаемся; закупаем технологии если есть за что; исследуем инопланетные штучки если набрали достаточно очков изучения; выбираем миссию - и так по кругу до финального ролика. Некоторые миссии можно пропустить. Также, после выбора миссии пару раз придется принять решение чью сторону выбрать: мутного корефана, способного в любой момент пустить тебе пулю в спину, или, пусть и врага, но предлагающего на данном этапе объединиться служителя Доминиона.
А вот ролики стоит выделить в отдельную тему. Если честно, не знаю как там было у Blizzard с этим делом до Diablo II (как-то не попадались мне не урезанные версии до того), но с тех пор с 3D видео вставками у студии полный порядок! Местами можно даже принять за реальные съемки. Да игру стоит проходить хотя бы ради того, чтобы глянуть на финальный ролик!
И, прежде чем перейти к более детальному разбору, позволю себе еще парочку лирических замечаний.
Приятно, что не пошли на поводу трехмерного интерфейса как в Warcraft III. Безусловно, в "трехмерном" подходе есть свои прелести, но старая добрая двумерная навигация как-то проще и понятнее на мой взгляд.
Игра обладает удивительной преемственностью не смотря на 12 лет разницы с первой частью. И, в то же время, появились элементы, которые не позволяют сказать, что Starcraft II банальный ремейк первой части: экономическая составляющая и система выбора миссий органично дополняют костяк, появившийся 12 лет назад. Таким образом, можно сделать вывод, что еще тогда была придумана довольно совершенная система, которую трудно испортить, но легко дополнить, выводя каждый раз на новый уровень.
Также приятно, что системные требования позволяют даже не богатому студенту насладится игрой на откровенно морально устаревшем еще пару лет назад железе.
С другой стороны, система подписки на 120 дней за 499 рублей (около 130 гривен), на год за 999 рублей (299 гривен) и без ограничений - почти 1800 рублей или около 479 гривен - довольно дорого как не для мегаполисов, где и доходы поменьше и студенты победнее. Отдать около 60 долларов за анлим-версию может себе позволить не каждый. Тем более, что те же Сталкер или Assassin's Creed вообще без понятия "подписка" стоят около 20 долларов. Хотя, с другой стороны, Starcraft на то и Starcraft... Одно могу сказать точно: лицензионным продажам такая политика не поспособствует, тем более, что игру уже успешно взломали не прошло и пару дней...
