Впечатления от игры

Если честно, то от игры лично я ожидал большего. И дело даже не в многочисленных багах, выявленных армией игроков в Чистое Небо, дело в самой игре.
Наверно половина локаций осталась от предыдущей версии - уровни "Янтарь", "Агропром" и т.д. Те новые локации, что появились, не такие большие и насыщенные объектами как хотелось бы.
В систему управления персонажем не добавилось ничего нового, а, к примеру, иметь возможность залечь как в том же Кризисе было бы очень интересно, ведь тогда имелась бы возможность проходить игру не напролом, а "закоулками", подкрадываться сзади и т.п. К тому же противник обладает поистине орлиным рентгеновским зрением, - кусты, деревья, кромешная тьма для него не помеха.
Модели не сюжетных героев по прежнему оставляют желать лучшего. Очень мешает тот факт, что персонаж может совершенно спокойно подвинуть героя, в то время как герой этого сделать не может, вот и получается, что тебя могут нечаянно свои же столкнуть с высоты, а ты не сможешь пройти в загороженный проход. Артефакты, в отличии от первой части, ранее валявшихся чуть-ли не под каждым кустом, теперь отыскать очень трудно.
Сюжет, а также его продолжительность тоже не впечатляют. Пройти игру можно за несколько часов. Местами сюжет раздражающе линеен, в частности в сцене с ограблением. Игровых роликов маловато. Концовка всего одна.
Различные баги - это отдельная тема. Баги правятся патчами, а вот концепция игры - увы... Тем не менее несколько слов о глобальных, так сказать, проблемах.
Под 10-й DirectX не происходит смена времени суток в процессе игры, только при загрузке сейва. К тому же периодически происходит мерцание экрана. Под 9-й DirectX таких проблем не наблюдается. Многие жалуются на вылеты игры в тех или иных местах. Как я уже отмечал выше - противник уж очень хорошо видит на больших расстояниях, сквозь препятствия и ночью. Экономическая сторона игры не сбалансирована. Так же как и уязвимость противника - уж слишком его трудно порой "завалить".
В общем, видно, что игра готовилась в большой спешке. Будем надеяться на "спасительные" патчи и то, что разработчики сделают выводы из неудач Чистого Неба, чтобы радовать нас успешным продолжением понравившегося шутера.

С наилучшими, Byte