- Щоб додати коментар, увійдіть
У цьому відео по Unreal Engine 4 розповідається про те, як створити та вивести на екран результат взаємодії ігрового персонажа з якимсь предметом в ігровому світі. Реалізація за допомогою UMG.
У цьому відео йдеться про способи виділення контуру (підсвічування) предмета, а також про анімацію на UMG віджеті.
Більш складний варіант листа який можна прочитати: з вкладками та прокручуванням.
Відкриваємо скриню та читаємо листа.
Реорганізація блюпринтів.
Як зібрати воєдино анімацію відкриття скрині, взаємодії з ним персонажа і лист який можна прочитати.
