Позавчера Autodesk выпустила очередную редакцию, пожалуй, своего самого известного продукта - Autodesk 3ds Max версия 2011. Разработчики обещали некоторое количество интересных нововведений, среди которых переработанный редактор материалов и новый рендер Quicksilver (ртуть). Сегодня уже можно сделать некоторые выводы о том насколько обещания разошлись с реальностью.
Итак, в эксперименте использовался 3ds Max 2011 x32 trial скачать который можно здесь. В качестве ОС выступила Windows 7 x64, процессор - Athlon 64 X2 4200, память - 4 ГБ DDR2 800, видеокарта - GF 9600 GT 512 МБ. В общем, не самая шустрая конфигурация для 3D. В качестве подопытной сцены выступила следующая незатейливая эмблема
Материалы были взяты из библиотеки Autodesk Material Library поставляемой вместе с дистрибутивом. В качестве освещения использовалась карта с HDRI, вид из стандартной камеры. Настройки рендера следующие:
Как видим - настроек минимум.
Здесь все настройки на максимуме, за исключением Soft Shadows Precision и не включены Indirect Illumination c Ambient occlusion. Время рендеринга картинки размером 4096х4096 пикселей занял целых... 26 секунд. Вот что получилось:
Включаем Indirect Illumination (название ряда алгоритмов, которые предназначены для добавления более реалистичного освещения в трёхмерные сцены) и засекаем время: 3 минуты 45 секунд. Вот картинка:
Как видим - разница не ощутима.
После включения Ambient Occlusion (Ambient occlusion (AO) — модель затенения, позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.): на время рендера это не повлияло, впрочем, как и на картинку.
Между прочим, Mental Ray с настройками по умолчанию справился с данной сценой и собственными материалами за 30 с лишком минут, а картинка получилась следующая:
Что можно сказать в качестве вывода? Сцена взята отнюдь не показательная - без сложных преломлений, теней, зеркал и т.п. Но отсюда следует вывод: для простых сцен не требующих реалистичности Quicksilver даже на маломощных компьютерах - очень подходящее решение так как он поддерживает обширную библиотеку материалов и быстрее своих конкурентов. К тому же, он прост в настройках которых минимум.
Также удалось установить, что (может быть скоро будет исправлено патчами) иногда рендер глючит, рендеря "квадрат Малевича", хотя после перезагрузки Макса с той же сценой все рендерится хорошо. А, возможно, это проосто несовместимость данной версии драйверов, железа и 32-х разрядной версии программы?
В будущем, может быть, возьму для примера более сложную сцену, что позволит более объективно оценить возможности Quicksilver.
Удачного и быстрого вам рендера!