Компьютерные игры

Обзоры, прохождение, скриншоты; описание игр

Assassin's Creed II

Assasin's Creed II (Кредо ассассинов 2)
Разработчик: Ubisoft
Издатель русскоязычной локализации: Акелла
Дата выхода на PC: март 2010
Системные требования: Windows XP/Vista/Windows 7, Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.4 GHz, 1.5 GB RAM for Windows XP and 2 GB RAM for Windows Vista/Windows 7: video minimun 256 MB RAM, DirectX 9.0 compatible, shader 3.0; DVD-ROM; 8GB free HDD space.

Скриншты

Советы к игре Assassin's Creed II

В Акре (воспоминания Альтаира) для того, чтобы запрыгнуть на балку на башне необходимо взобраться на перила под фонарем и нажать клавишу прыжка (обычно пробел).

В гробнице ассасинов, там, где необходимо совершать сложные прыжки в сторону, технология следующая: разбегаетесь и когда начинаете взбегать на стену необходимо отпустить (управление подразумеваться по-умолчанию) правую кнопку мыши, затем нажать клавишу движения в одну из сторон, и только затем клавишу прыжка - пробел. Причем нажимать надо последовательно, но быстро: одновременное отпускание, нажатие на "в сторону" и "прыжок" приводит к прыжку назад, а не в сторону. Потренируйтесь, и все получится.

Для выявления не обозначенной цели необходимо нажать клавишу орлиного зрения (обычно Е) - цель когда попадет в поле зрения она будет светиться золотым.

При разгадывании головоломок с кодом и крутящимся колесом ищите подсказки на размещенных фотографиях. К примеру, в одной загадке есть подсказка "6 = 1". Это значит, что необходимо напротив "серой" шестерки на колесе выставить "красную" единицу и посмотреть соответствия другим "серым" цифрам на красном кругу. Затем выставить эти цифры под серыми в прямоугольниках кликом мыши на них.

В задании где надо убить фермера (одного из 9 лейтенантов) незаметно проберитесь в стог сена под стеной на пути следования жертвы (сделать это можно быстро пробежав в момент когда все стражники либо далеко, либо отвернулись), выскочите из стога когда фермер пройдет мимо, "захватите" его по клавише F и выстрелите из пистолета.

Когда соберете все 30 частей кодекса - поверните каждую часть так, чтобы получилась карта мира.

Ищите на стенах домов статуэтки и устанавливайте их на постаменты за виллой дядюшки - это даст возможность открыть тайник с деньгами.

Решение некоторых самых трудных головоломок
Решение головоломки
Решение головоломки
Решение головоломки
Решение головоломки

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed (Кредо ассассинов)
Жанр - стелс-экшен
Разработчик - Ubisoft
Дата выхода на ПК - апрель 2008

Скриншоты

BlackSite: Area 51

Разработчик: Midway Studios Austin
Издатель: Midway Games
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2007

Минимальные системные требования:

* Операционная система Microsoft® Windows® XP SP2
* Процессор Pentium® 4 3,0 ГГц или аналогичный Athlon®
* 1 ГБ оперативной памяти
* 10 ГБ свободного места на жестком диске
* Видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, поддерживающий шейдеры версии 3.0 (nVidia GeForce7600 / ATI Radeon X1600)
* Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
* Устройство для чтения DVD-дисков

BlackSite: Area 51 - впечатления

Оговорюсь сразу: мажорных нот в данной статье не будет. При всем желании писать только радужные строки, - не будет...

Перво-наперво в глаза бросается размер игры, даже по сегодняшним меркам почти 12 гигабайт на жестком диске для одной игрушки - это, скорее, исключение. Затем привлекают внимание системные требования, - многие огорчаться уже на этом этапе. Для запуска игры с минимальным комфортом необходим 2-х ядерный процессор, 1 гигабайт памяти, видеокарточка с поддержкой шейдеров 3.0 и 256 мегабайтами на борту. Не, игра теоретически должна запуститься и на одноядерном пентиуме 4 с частотой 3 ГГц, но зачем портить себе глаза и нервы? Для комфортной игры, подозреваю, необходим 4-х ядерный процессор, видеокарта класса GeForce 8800 и 2 гигабайта рама. Если с последним у среднестатистического геймера постсоветского пространства проблем быть не должно при нынешней-то стоимости памяти, то процессор за 500-600 баксов и за столько же видеокарту може позволить себе далеко не каждый.
Многие, прочитав, могут подумать: раз такие требования, то графика должна быть если не шедевральной, то, по крайней мере, на уровне железных возможностей. Ай-нет. Не знаю куда уходят гигагерцы проца и конвейры видеокарточки, гигабайты на диске, но графика оставляет желать лучшего.
Разрешение минимальное - 1024х768. При выключенных тенях и линейном сглаживании края текстур выглядят рваными - с белыми ободками. Особенно это заметно на персонажах и, чесно говоря, раздражает. К тому же, в таком режиме иногда вообще чего-то не срабатывает и картинка после загрузки очередной локации выглядит как наброски графитовым карандашом на белом листе. Приходится перегружать уровень. При других режимах сглаживания подобных глюков не наблюдается, но и фпсов, естественно, не шибко мощная машина выдает меньше. На максимальных настройках протестировать игру мне не позволяет железо, но не думаю, что что-то существенно изменится - налицо то-ли спешка, то-ли неаккуратность разработчиков. Трупы почему-то пропадают, оружие зависает в воздухе. Да и художники могли постараться лучше, - в том же S.T.A.L.K.E.R'е мир выглядит реалистичнее. Нет ощущения присутствия. Хотя... может для какого-то невадского бойскаута мир в игре и покажется знакомым...
Сюжет до банального прост: иди от метки до метки и мочи всех врагов. Так, что даже не зная английского пройти англоязычную версию не составит труда. Вначале пару миссий разбираемся с иракцами и натыкаемся на какую-то лабораторию с неземными тварями. Затем все повторяется в Неваде около секретной лаборатории. В помощь выделены парочка спецназовцев.
Оружия раз-два и... обчелся. Пистолет, штурмовая винтовка, гранатомет и парочка штуковин, судя по их виду, инопланетного происхождения. Патронов разбросано довольно достаточно. Но выглядят... ну вот ответьте: пачка патронов штук на 50 к штурмовой винтовке разве должна иметь размер как ящик из-под водки? Можно, конечно, это списать на желание сделать боеприпасы заметнее, но неужели нет другого решения? Есть еще гранаты. Максимум, что можем забрать - 5 штук. Бросаем отдельной клавишей не меняя основного оружия, что, в принципе, удобно.
Изменить настройки можно только выйдя в главное меню, - т.е. завершив текущую игру. Неудобно. Прицел, почему-то, не останавливается на цели вместе с остановкой мыши - обладает инерционностью. Может, это железо подводит, а, может, это особенность движка? Во втором случае выражаю свое недоуменее, так как играть ужасно неудобно...
Двери наш герой открывать сам не умеет. Практически возле всех дверей, что надо открыть, присутствует метка в виде вращающегося диска на который надо навести прицел и нажать на клавишу использования. То же по отношению к использованию различных предметов, как то пульты управления - кто-то постоянно ими управляет за нас. (хм.. что-то это напоминает... наверно HalfLife 2...). Кроме "беги-стреляй" есть еще режим - езди-стреляй. Ничего примечательного, скажу я вам. Да и управление "рулем" мышкой удовольствие еще то...
Есть также возможность стрелять из станковых пулеметов. Патронов анлим, но при этом на тебе сосредоточен почти весь огонь - много можно пострелять разве что по одиноким заграждениям, которые, к слову, разлетаются от мощного залпа или очереди из пулемета, - чуть ли не единственное, то приятно. Хотя... нет - есть еще приятная деталь (если не брать во внимание лажу с текстурами) - скины персонажей - выглядят неплохо...
Вот, пожалуй, и все, что можно сказать про BlackSite.

В общем, я не нашел ни одной радужной стороны у BlackSite: Area 51. Может, их найдет кто-то из вас?..

Crysis

Упоминая события последнего времени в мире игростроения нельзя пройти мимо шутера Crysis, разработанного студией CryTek и изданного Electronic Arts осенью 2007 г.

На игру действительно стоит обратить внимание даже тем, кому стрелялки от первого лица не совсем по душе. Работает игра на движке нового поколения Cry Engine 2 с поддержкой DirectX 10. Не знаю как на 10-м, но и на 9-м DirectX игра выглядит великолепно, однако, все же, настройки с максимальным качеством возможны только при наличии DirectX 10, а это значит, что необходима видеокарточка из последних и Windows Vista. Игра из ресурсоемких - наличие 2 гигов оперативки и двуяхдерного процессора ооочень желательно, видео - лучше начиная от GF7800 с 256 МБ. Не слишком расстраивайтесь, если параметры вашего компьютера не дотягивают от указанных выше - просто не посчастливится насладиться всеми прелестями движка.
Если вы не любите стрелять, то побегать по игровому пространству стоит хотя бы из-за пейзажа - лицезреть вечнозеленые джунгли в разное время суток - лучи солнца, пробивающиеся сквозь листву и кроны деревьев, трава под ногами, прыгающие жабки, летающие бабочки, патрулирующие корейцы... :) - на все это стоит посмотреть.
Игра проходится от имени элитного спецназовца США, облаченного в суперкостюм который позволяет многократно увеличивать силу или защитить от различного рода повреждений, или позволяет маскироваться как Человек Невидимка, или в несколько раз ускориться при передвижении. Конечно, эти все чудесные свойства действуют только определенное время, после которого необходима регенерация, но (во всяком случае на среднем уровне сложности) восстановление происходит довольно быстро и, как правило, попав под шквальный огонь, можно успеть спрятаться за угол, восстановить ресурс костюма и дать достойный отпор.
Из арсенала в Crysis можно пользоваться пистолетами (причем, сразу двумя), автоматами нескольких типов (боеприпасы уникальны для каждого типа), ружьем, снайперской винтовкой, гранатометом, "замораживателем" пришельцев, гранатами и... кулаками. В режиме повышенной силы удар убивает противника (не всякого - иного инопланетного пришельца не так просто завалить) сразу, в отличии от огнестрельного оружия, когда с первого выстрела можно убить только метким попаданием в голову. Также в ближнем бою доступен смертельный захват, ломающий шейные позвонки и удар прикладом. Одновременно можно носить с собой два пистолета, не больше двух видов из автомат/ружье/снайперская винтовка (в любом сочетании), гранатомет, гранаты. Гранаты тоже бывают различные - от осколочных до осветительных. Также в арсенале присутствует бинокль и прибор ночного видения.
Игровой мир удивляет не только реалистичностью прорисовки, но и "целостностью" - проходя игру не чувствуешь себя в ограниченном пространстве - настолько умело и красиво, поистине с немецкой педантичностью, продуманы локации, быстрое сохранение работает действительно быстро, быстрая загрузка - соответственно. Нет подгрузки во время перемещения по карте - только между миссиями (хотя и миссиями назвать, как бы, и не очень верно - вся игра подчинена стремительному сюжету, задания сменяют друг-друга один за другим, времени на обследование мира практически нет, - в отличии от S.T.A.L.K.E.R игра построена по другому).
Впечатляют не только джунгли, но и придуманный мир внутри инопланетного тела, упавшего на землю и ставшего причиной для высадки спецназа США на маленьком острове посреди океана. Мир этот футуристичен и завораживает. К тому же во время прибывания в этом мире игрок находится в состоянии полной невесомости и обладает шестикратной степенью свободы в передвижениях.
В игре, помимо пешего передвижения, можно, а, порой, необходимо передвигаться на различного вида транспорте, начиная от джипа и заканчивая вертолетом, включая джип военный, танк, грузовой автомобиль. Причем, можно побывать в роли не только водителя, но и пассажира или пулеметчика - военные джипы оснащены станковым пулеметом с неограниченным боезапасом, однако, при непрерывной стрельбе ствол быстро перегревается.
Физика в игре заслуживает отдельного внимания. Мир вокруг действительно порой кажется настоящим. Игрок взаимодействует с предметами на основе качественной физической модели: пули сбивают ветки, пулеметная очередь может скосить целое дерево; автомобиль получает повреждения (до FlatOut 2, в этом плане, конечно, далеко :) но колеса можно расстрелять и лопнувшая на большой скорости шина может привести к перевороту автомобиля); вода выглядит действительно водой; практически со всеми предметами можно взаимодействовать - к примеру взять в руки пластиковую бутылку и швырнуть ее, а хлипкую хибарку в джунглях развалить буквально собственными руками.
В Crysis доступны следующие виды передвижения героя: в полный рост, присев и ползком, а также бег и ускоренный бег, прыжки и суперпрыжки. Ускоренный бег доступен непродолжительное время при включении соответствующей опции костюма, равно как и суперпрыжки в режиме повышенной силы. Кстати, по умолчанию костюм находится в режиме максимальной защиты от повреждений и при переключении на другие режимы герой становится уязвим. Высокие прыжки позволяют преодолевать препятствия высотой в рост героя или с легкостью запрыгивать на одноэтажные строения, обескуражив противника и получив позиционное преимущество во время боя.
На данный момент выпущено два патча с различного рода исправлениями как одиночной, так и многопользовательской игры. Второй патч имеет размер около 350 МБ и может быть установлен без установки первого.

Crysis Warhead

В последнее время стало популярно выпускать продолжения игр не то чтобы совсем новые, но и те то чтобы совсем старые. Как это? Берут старый движок, может кое-где кое-что подшаманивают и улучшают, может нарисуют ещё парочку локаций и мультиков, состряпают сюжет и вот те-на: новая игруха! Это касается Stalker Clear Cky, FlatOut Ultimate Carnage и Crysis Warhead. Однако последний, на мой взгляд качественнее двух предыдущих, хотя и со слабоватым сюжетом и очень коротким игровым временем.

Скриншоты

Fallout3


ЗАПУЩЕН НОВЫЙ САЙТ ПОСВЯЩЕННЫЙ FALLOUT 3

Fallout 3: Скриншоты

Скриншоты отныне располагаются по адресу
Скриншоты

Fallout 3: об игре

То, чего ждали не один год многие геймеры, наконец-то свершилось: вышел Fallout 3. Вышел окончательно и бесповоротно, вышел на нескольких языках сразу. Кое где успел подвергнуться цензуре, обрести своих поклонников и противников. Продажи игры проходят успешно, особенно в США.
В целом игу можно назвать удачной как в плане геймплея, так и в плане качества исполнения. Нет, баги, конечно, есть: иногда «вылетает», иногда персонажи частично проваливаются в стены, бывает, «зависают в воздухе» части тела или внутренние органы, главный герой может застрять без шансов выбраться, но это все мелочи по сравнению с огромным миром Столичной пустоши на которой разворачивается действие игры. Нет, на самом деле мир не такой уж и огромный, но многочисленные препятствия в виден завалов и монстров, подуманный лабиринт городских кварталов и метро делают продвижение настолько медленным, что масштабность локаций и время их похождения дают ощущение безграничного игрового пространства, чего нет, к сожалению, в Сталкере. Кстати, о метро: такое впечатление, что, не будь оного, то перемещаться по постапокалиптическому Вашингтону было бы просто невозможно, да и автоматам с ядер-колой было бы негде сохраниться. Но, наверно, стоит обо всем по порядку.
Итак Вы – родились и всю жизнь прожили в убежище под землей, где самая большая угроза это сверстники-хулиганы да радтараканы (забавные такие жучки размером с болонку), и то последние встречаются отнюдь не в жилых отсеках подземного городка. Вы живете себе, взрослеете и тут бац: все пропало! (С) - ваш отец исчезает из подземелья, чем очень огорчает смотрителя убежища и события начинают принимать совсем не детский оборот. Необходимо срочно покидать убежище, а это совсем не просто, учитывая, что каждый охранник норовит вас прибить, да еще и эти радтараканы поникли на все уровни, но, проявив недюжинную смекалку и умение владеть бейсбольной битой, герою все же удается покинуть враждебное пристанище. И начинается покорение пустошей, состоящее из множества разговоров, стычек, поисков, удач и разочарований.
По ходу игры необходимо выполнять основные и побочные квесты, но можно и просто… жить, ведь Fallout 3 не что иное как симулятор жизни. Персонажи игры, включая главного героя: ходят, спят, разговаривают, торгуют, едят, воюют, меняют свое отношение к окружающим в зависимости от поведения последних, могут быть друзьями, врагами или относиться нейтрально.
Основными врагами являются рейдеры (бандиты), супермутанты (огромные человекоподобные туши не обремененные интеллектом, но наделенные силой и стойкостью к повреждениям), дикие гули (облученные радиацией и свихнувшиеся люди), различного рода дикая живность (собаки, огромные скорпионы и другие твари). Но никто не мешает вам превратить мирных жителей поселения или разумных гулей в врагов: случайны выстрел, неудачная кража, резкое слово…
Основной квест (вернее серия квестов) – поиск отца, а затем продолжение его дела. По ходу можно выполнять побочные квесты, дающие очки опыта. По накопления очков герой переходит на новые уровни. При каждом переходе можно распределить некоторое количество очков между навыками, определяющими способности героя: взлом замков, компьютеров, навык ремонта и т.д. Также предлагается выбрать одну из парочки десятков способностей, например, стать другом животных или увеличить радиационную защиту. Есть еще такое понятие как карма: добрый вы герой, помогаете обездоленным, не воруете – карма положительная, но стоит чего-то не так сделать и тут же карма теряется, а еще карма может быть нейтральной. В общем: быть добрым героем или плохим парнем решать вам, однако очень сомневаюсь, что этим самым парням легко живется на Столичной пустоши - все же это игра, а не реальная жизнь…
На территории Столичной пустоши присутствуют и группировки: Братья стали, Анклав, наемники Компании Коготь, Город гулей, работорговцы, жители различных поселений. Положительный герой дружит с братьями стали и гулями, жителями поселений.
Отдельно можно выделить экономическую составляющую игры. Торговать придется. В каждом «крупном центре», а порой и на пустошах можно найти людей, готовых купить у вас любое барахло и продать имеющееся. Так что собирайте по пути все, что можете утащить. Однако, количество полученных денег за барахло не может превышать сумму, находящуюся на руках у торговца. К счастью, с течением времени количество денег у торговцев восстанавливается. Продавать и покупать можно практически все: от пустых банок из-под консервов до высокотехнологической силовой брони Анклава, включая оружие и продукты питания. Поскольку денег никогда много не бывает (вернее крышечек от Ядер-колы), то не брезгуйте обыскивать все трупы и самые дальне закоулки. Если лень каждый раз мотаться к торговцу после заполнения инвентаря – складывайте вещи в ближайший шкаф, например, у выхода из подземелья, затем в несколько ходок перетащите все вещи.
Кстати, про передвижение по миру. На карте есть множество локаций, например станция метро или поселение. Достаточно раз добраться до такого места, как потом между локациями можно перемещаться посредством карты. Правда, есть ограничения: быстрое перемещение возможно если поблизости нет врагов и если инвентарь не переполнен. Не смотря на то, что перемещение для героя осуществляется мгновенно, игровое время идет так, как будто бы вы перемещались самостоятельно, посему нет ничего удивительного, что после быстрого перемещения в пункте назначения будет уже, к примеру, ночь, хотя еще секунду назад был день. Да-да, - время суток тоже присутствует: солнце всходит и заходит, персонажи закрывают свои лавки вечером и открывают только утром.

Продолжение следует

Fallout 3: советы по прохождению

Быстрое сохранение: F5

Загрузка быстрого сохранения: F9

Сохраняйтесь каждый раз перед попыткой взлома замка или компьютерного терминала: сэкономите заколки, гарантированно с энного раза получите доступ к терминалу.

Сосредоточитесь на повышении уровня навыков науки и взлома: сможете попасть во многие помещения без разыскивания ключа; взламывать компьютеры будет значительно проще; сможете поскорее разминировать бомбу в Мегатонне.

Как только позволит уровень навыка – разминируйте бомбу в Мегатонне: получите ключи от дома, что даст возможность хранить припасы, высыпаться.

Места утечки из труб в Мегатонне: одна у выхода из города, вторая на лестнице, ведущей от бомбы к салуну, третью ищите на крыше в районе дома шерифа.

Употребив «Психо» вы повышаете боеспособность героя.

Не употребляйте часто препараты: частое употребление, например «Психо», приводит к зависимости; избавиться можно у врача, либо постоянно употреблять препарат, от которого появилась зависимость.

Восстановить полностью здоровье можно поспав всего часик.

Подбирайте все, что только можно: за все подобранное (если это не полностью испорченное оружие) можно получить крышечки у торговцев.

Старайтесь держать в исправном состоянии оружие: это гарантия того, что в бою оно внезапно не откажет.
Всегда носите с собой несколько видов оружия: очень часто удается найти патроны совсем не для того оружия, что на данный момент в руках, а отобранное у противника не всегда оказывается работоспособным.

Научиться носить силовую броню можно в Братстве Стали.

Чтобы быстро пройти сквозь Капитолий, зайдя со стороны Технического музея, сворачивайте направо.
Всегда носите с собой хотя бы парочку стимуляторов на непредвиденный случай.

Не продавайте уцелевшие довоенные книги найденный в начале игры за копейки первому попавшемуся торговцу: после посещения Арлингтонской библиотеки уцелевшие книги можно будет сбывать раз в сто дороже. То же касается металлолома: его можно сбывать втридорога в Мегатонне смотрителю насосной станции или за медикаменты в Историческом музее гулям.

Если найдете «Пупса» - не выбрасывайте и не продавайте: после получения дома в Мегатонне из найденных «Пупсов» можно собрать коллекцию на специальном стенде. Каждый «Пупс» повышает определенный навык или характеристику.

Чтобы попасть на корабль-город Риверт-Сити не достаточно найти проход к соответствующей локации: необходимо взобраться на металлическую вышку на берегу как раз напротив середины корпуса корабля и нажать на кнопку Интрекома для подачи трапа.

Помните: передвижение по кварталам с сохранившимися небоскребами зачастую возможно только через метрополитен так как улицы в большинстве случаев завалены.

Чтобы получить разрешение на разговор с братом Люси Вест необходимо расспросить членов Семьи о Семье, почитать устав на терминалах, после этого еще раз подойти к главе Семьи.

Убить Болотника из стрелкового оружия довольно трудно, - мины и гранаты наносят больший урон.

FlatOut 2

FlatUot 2 - этим все сказано! :)

Обзор

Первое, что радует и на что хочется обратить внимание, так это не такие уж и большие требования к железу по современным меркам. При приличной графике можно обойтись и без Core Duo и 2 ГБ оперативной памяти. Думаю, для игры с разрешением 800х600 и средних настройках хватит процессора уровня 2 ГГц, 512 МБ оперативной памяти и не самая быстрая видеокарточка на 256 МБ. Тем не менее пред вами предстанет довольно реалистичный игровой мир в котором машины после столкновения выглядят действительно помятыми, а зацепленные у дороги предметы отлетают по довольно правильной траектории.

Теперь об игре по порядку.
FlatOut 2 - это автомобильные гонки. Ездить придется по разнообразным трассам в черте города, фермерского хозяйства, кладбища самолетов и ряду других трасс. На трассе только вы и соперник - никаких других участников движения как, к примеру, в NFS Carbon, нет. Однако, присутствует масса разнообразных статических объектов в виде столбов, припаркованных автомобилей, обломков самолетов, оград, камней, строительной техники и т.п. Эти объекты можно поделить на два вида: те, которые можно сломать, сдвинуть и те, которые намертво вросли в грунт. За многочисленный снос первых можно получить бонус, столкновение со вторыми ничего хорошего не предвещает, разве, что полезно умело снизить скорость о металлическое ограждение трассы если все же не расчитал и несколько не вписался в поворот.
Машины разрушаются после каждого серьезного столкновения. Если позволять каждому врезаться в твою машину, то к финишу можно и не доехать или доехать, но без колеса или капота. Капот - не так уж и страшно, а вот при наличии трех колес управление не совсем тривиальное. Поскольку разрушается не только твоя машина, то можно подсуетится и вывести из строя пару-тройку машин соперников, но не факт, что удастся потом догнать лидеров гонки. Вообще прийти первым на финиш - не единственная цель при игре в FlatOut 2 - чем больше машин соперников ты повредишь, перевернешь, выведешь из строя, чем больше собьешь на трассе статических объектов, тем больше денег ты заработаешь. А чем больше денег, тем более продвинутые детали для своего авто сможешь приобрести или купить более дорогую тачку, и, следовательно, тем мощнее, быстрее, устойчивее будет автомобиль. Доступны фиксированные и не слишком разнообразные виды тюнинга: мощность двигателя, прочность кузова, тип шин и т.п. Автомобилей не то, чтобы много, просто они разделены по категориям: для дерби, гоночные, для стрит-рейсинга и в каждой группе их до десятка. На первых порах доступно для покупки только парочка машин, но в процессе прохождения карьеры открываются более совершенные и дорогие образцы.
Кроме гонок тебя ждет еще несколько дополнительных соревнований. Можно сомневаться в адекватности разработчиков или хвалить за нестандартный подход, но дополнительные соревнования сводятся к выбросу через лобовое стекло водителя на полном ходу. Тут тебе и кегельбан, и американский футбол, и метание "ядра", и "блинчики" и еще несколько подобных мини-игр. Метни точно водилу и получишь очки. Занять первые строчки в этих соревнованиях довольно трудно, особенно с первого раза, так что если ты решишь побросаться водителем - запасись терпением.
Несколько слов о физике поведения машины. Само-собой, до настоящего соответствия реальному поведению реального авто далековато, но этого и не требуется, иначе дальше первого-второго круга мало бы кто уехал. Физика езды достаточно удачно сбалансирована: развиваемая скорость, заносы, удары, перевороты доставляют удовольствие. В общем - играть приятно, не раздражает слишком капризное поведение машины или наоборот, до миллиметра предсказуемое. Есть, на мой взгляд, и недоработки, к которым можно отнести не совсем понятное поведение во время "притирки" к боковой ограде - иногда машина как бы натыкается на встречное препятствие. Также, почему-то, практически все соперники обладают более быстрыми машинами. Так что выигрывать приходится за счет своего мастерства и ошибок соперников. Может это фича? Может, но хотелось бы после апгрейта своей тачки все-таки иметь "супер-пупер" быструю и маневренную машину дабы все завидовали :)
Подробнее о парочке машин.
Lentus. Гоночный класс.
Очень хорошо сбалансированная машина. При полном тюнинге хорошая скорость и мощность при приличной управляемости. Используйте эту машину для грунтовых трасс.
Ventura. Гоночный класс.
Быстрая машина с плохой управляемостью. На грунтовых трассах практически невозможно вписать ее в поворот. Тем не менее, на трассах с хорошим сцеплением при определенных навыках на высокой скорости хорошо "боком" входит в поворот и выходит из него. Используйте для трасс с асфальтным покрытием.
Canyon. Стрит-рейсинг.
Мощная и тяжелая машина. Очень хорошо использовать в финальном кубке в дерби, т.е. в уничтожении машин соперника . Однако, и для гонок на грунтовых дорогах неплохо себя зарекомендовала, впрочем, как и для асфальта. В общем, довольно универсальная машина, хотя и не слишком быстрая.

Продолжение следует...

FlatOut Ultimate Carnage

На самом деле это не FlatOut 3. Трассы преимущественно те же. Однако графика несколько улучшена да и машины другие.

Скриншоты



















Half-Life 2: Episode Two

Продолжение игрового культового хита жанра экшен от Valve Software, первая часть которого увидела свет в конце ХХ-го века - в 1998 году.

Скриншоты Half-Life 2: Episode Two

30 скриншотов.









Need for Speed: Pro Street

Можете меня поздравить - в моем компьютере поселился процессор с двумя ядрами. Это радует. Несколько огорчает то, что без этого изменения очередная игра из серии NFS нормально идти отказывалась. Итак:

Need for Speed: Pro Street
Год выпуска: 2007
Жанр: GT / Street Racing
Разработчик: EA Black Box
Издательство: Electronic Arts
Платформа: PC

Умопомрачительные погони и лидерство в списках уличных гонщиков, по заверениям разработчиков, позади. Теперь только официальные заезды на специализированных трассах. Трудно сказать в чем причина, - может поднадоело, может маркетологи решили, что пора разнообразить серию, а может психологи или полицейские стали утверждать, что NFS Most Wanted и Carbon, в купе с Undeground негативно влияют на воспитание молодежи и ситуацию на дорогах - не знаю. Знаю только, что пока новая серия NFS оставляет больше вопросов, чем приятного ощущения. Эти вопросы приведены ниже. А о заявленных достоинствах можно почитать в аннотации к игре от разработчиков.
Чем еще отличается Pro Street от предшественников? Автомобили теперь подвержены разрушениям. Хм... что-то знакомое..? В четвертом NFS'е такое уже было. В Pro Street обещают новый уровень реалистичности в физике поведения и виде автомобиля после повреждений. Не знаю. Не видел. Разбивать машину резона нет, так как можно не доехать до финиша. Приходится тормозить на каждом повороте. Это, на мой взгляд, снижает получаемый уровень адреналина от прохождения трассы на больших скоростях.
Больше тюнинговых возможностей. Влияние малейших изменений на физику (вот куда уходят ядра и гигагерцы?). Не знаю кому это надо. Возможно, инженерам и механикам. Фанатам, помешанным на этой серии гонок или на тюнинге. Остальным врядли.
Множество моделей автомобилей. Ну, этим сейчас врядли кого-то удивишь.
Пока все.

Собственно, обещанные вопросы:
Зачем столько пунктов меню на пути к заезду?
Почему складывается впечатление, по крайней мере на начальных машинах, что управляешь не современным автомобилем, а комодом столетней давности?
Почему количество прорисованных объектов на экране явно не соотвествует требованиям к железу?
Почему качество графики, как по мне, не соотвествует уровню оборудования, на котором идет игра?
Зачем такая сложность с тюнингом, видами конфигураций авто?
Почему я не могу изменить имя игрока?

Продолжение, возможно, следует...

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Очередная, 3-я игра из серии Stalker.
Выход: осень 2009.
Разработчик: GSC Games, Украина
Жанр: стрелялка от первого лица
Носитель: 1 DVD
В игре 3 локации: Затон, Юпитер, Припять

Вопрос - ответ

Где расположены инструменты, необходимые техникам для модернизации ?

Вот координаты:

Затон:
1) Инструменты для грубой работы - Лесопилка на 2-ом этаже (чердак) 1-го из зданий.
2) Инструменты для тонкой работы - Цеха подстанции около наёмников (во дворе на ящиках).
Юпитер:
1) Инструменты для грубой работы - поезд под мостом с движущийся аномалией электрой (она не опасна если идти ей напролом). Чтобы попасть в поезд надо спрыгнуть на него с моста.
2) Инструменты для тонкой работы - пройти мимо аномалии "Бетонная ванна" и идти наверх по склону, зайти в двор и найти вход в здании, следом по лестнице наверх, там электры. Проходим до конца и находим зелёный шкаф... Там внутри.
Припять:
1) Инструменты для калибровки - Старый КБО, 2-ой этаж.
2) Инструменты для калибровки - Универмаг, в подвале. Следовать за зверьками.

Как попасть в "Оазис" ?

Идти на запад от станции очистки, возле полустанка будет дом "встроенный" в гору. Зайти в него, затем залезть в трубу. В комнате с колоннами проходить поочередно между рядами колонн пока не перестанут появляться "снежинки". Затем пройти сквозь все снежинки.

Как получить детектор "Сварог" ?

Выполнить квест "заманчивый бизнес". Необходимые для выполнения квеста детекторы "Велес" можно снимать с убитых или купить у того же Сыча. "Сварог" можно будет получить у Бороды.

Где взять экзоскелет ?

Один из вариантов - заказать у торговца уникальными предметами на третьем "этаже" "Скадовска".

Где добыть костюм с замкнутой системой дыхания ?

Один из вариантов - купить у торговцев костюм "Сева".

Где взять ключи для доступа к газу в ящике на мосту ?

Один из ключей в "уазике" на мосту в ящике. Второй - в упавшей под мостом машине в небольшом сейфе. От машины остался только кузов, поэтому заметить ее не так просто - она под разломом в полотне моста.

Где найти техника для починки гаус-пушки ?

Это Кардан на "Складовске".

Где найти дополнительные документы в лаборатории Х38 ?

Из главного зала зайти в дверь в стене, затем спуститься к большим бакам. Документация на стеллаже у стены.

Скриншоты

S.T.A.L.K.E.R.: Clear sky

11 июля 2007 года компания GSC Game World официально анонсировала следующую игру из серии S.T.A.L.K.E.R. - "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.

Анонс

11 июля 2007 года компания GSC Game World официально анонсировала следующую игру из серии S.T.A.L.K.E.R. - "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.

Особенности игры:

* Атмосфера Зоны Отчуждения
* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок
* Возможность играть и привести к победе любую группировку
* Доработанная система симуляции жизни
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции

* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
* Улучшенный AI компьютерных противников
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
* Использование гранат NPC

* Fast Travel
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
* Новая система апгрейдов оружия и брони
* Ремонт оружия и брони
* Переработанный HUD и PDA

* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
* Инверсная кинематика
* Новый анимационный движок

По материалам GSC Game World, http://www.stalker-game.com

Скачать демонстрационное видео S.T.A.L.K.E.R.: Clear sky в высоком качестве MPEG-4 720x576 можно по ссылке
http://files.gsc-game.com/st/stk-cs-gp/Stalker_Clear_Sky_Gameplay_Video1...
или выбрать другое качество и разрешение на странице
http://www.stalker-game.com/ru/?page=video

Впечатления от игры

Если честно, то от игры лично я ожидал большего. И дело даже не в многочисленных багах, выявленных армией игроков в Чистое Небо, дело в самой игре.
Наверно половина локаций осталась от предыдущей версии - уровни "Янтарь", "Агропром" и т.д. Те новые локации, что появились, не такие большие и насыщенные объектами как хотелось бы.
В систему управления персонажем не добавилось ничего нового, а, к примеру, иметь возможность залечь как в том же Кризисе было бы очень интересно, ведь тогда имелась бы возможность проходить игру не напролом, а "закоулками", подкрадываться сзади и т.п. К тому же противник обладает поистине орлиным рентгеновским зрением, - кусты, деревья, кромешная тьма для него не помеха.
Модели не сюжетных героев по прежнему оставляют желать лучшего. Очень мешает тот факт, что персонаж может совершенно спокойно подвинуть героя, в то время как герой этого сделать не может, вот и получается, что тебя могут нечаянно свои же столкнуть с высоты, а ты не сможешь пройти в загороженный проход. Артефакты, в отличии от первой части, ранее валявшихся чуть-ли не под каждым кустом, теперь отыскать очень трудно.
Сюжет, а также его продолжительность тоже не впечатляют. Пройти игру можно за несколько часов. Местами сюжет раздражающе линеен, в частности в сцене с ограблением. Игровых роликов маловато. Концовка всего одна.
Различные баги - это отдельная тема. Баги правятся патчами, а вот концепция игры - увы... Тем не менее несколько слов о глобальных, так сказать, проблемах.
Под 10-й DirectX не происходит смена времени суток в процессе игры, только при загрузке сейва. К тому же периодически происходит мерцание экрана. Под 9-й DirectX таких проблем не наблюдается. Многие жалуются на вылеты игры в тех или иных местах. Как я уже отмечал выше - противник уж очень хорошо видит на больших расстояниях, сквозь препятствия и ночью. Экономическая сторона игры не сбалансирована. Так же как и уязвимость противника - уж слишком его трудно порой "завалить".
В общем, видно, что игра готовилась в большой спешке. Будем надеяться на "спасительные" патчи и то, что разработчики сделают выводы из неудач Чистого Неба, чтобы радовать нас успешным продолжением понравившегося шутера.

Скриншоты









S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Все о компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R: обзор и впечатления от игры. Часть 1

Часть первая

Впечатления разные, - и хорошие, но и без доли разочарования не обошлось. Однако, обо всем по порядку.

Бегаем, стреляем, торгуем, ... едим

Управление стандартно для игр подобного жанра. Тут ничего инновационного создатели не предложили. Вид от первого лица. Ходим, бегаем, можно присесть и полуприсесть. Режима "лежать" - нет, а жаль, - было бы полезно залечь на крыше какого-нить сарайчика и постреливать или просто переждать. Кстати, стрелять можем из всех режимов, за исключением бега. В режиме бега довольно быстро устаем, особенно если несем тяжелую ношу, впрочем, силы быстро восстанавливаются. Еще быстрее можно восстановить силы если выпить специальный энергетический напиток. Следовательно, - герой может употреблять напитки и пищу. Этим игра несколько отличается от игр подобного рода. Впрочем, то, что герой может съесть и выпить ограничено энергетическим напитком и водкой из питья; колбасой, консервами, булками хлеба из еды. Провиант можно покупать у торговцев, дружественных персонажей или забирать при обыске трупов. Третий вариант предпочтительней, так как не предполагает денежных затрат и дает возможность пусть и немного, но заработать на хавчике. Десять раз за сутки есть герою не придется, так что много еды таскать с собой смысла не имеет, к тому же на младших уровнях сложности ее почти всегда можно найти обыскав труп.

Торговать можно практически любыми предметами с несколькими предопределенными персонажами, а также ограниченным количеством (еда, лекарства) с дружественными персонажами. Ценовая политика по отношению к герою зависит от его рейтинга: чем хуже рейтинг, тем больше с вас сдерут. Как водится, продаете вы более чем в два раза дешевле, чем покупаете.

Оружие и броня, медикаменты

Оружия много... самого разного. Практически каждый персонаж чем-то да вооружен, следовательно искать долго и нудно "первую монтировку" как в Half Life не придется. Калашниковы и модификации на его основе, зарубежные образцы автоматов - с прицелами и без, с гранатометами и без оных; ПМ-ы и Форт, Кора и другие пистолеты - всего по памяти и не напишешь. Также есть снайперские винтовки, одна из которых СВД; гранатомет; присуствуют образцы, которых в реальной жизни и не встретишь - так называемые разработки на основе знаний, полученных в Зоне. Патроны бывают обычные и улучшеные, переключаться между которыми можно буквально на ходу нажатием на клавишу.
Кстати, собирая оружие можно заработать некоторую недостающую для покупки чего-нить нужного сумму, однако бегать придется часто, так как оружие не такое уж и легкое и набрать "мешок" не получится. Это из приятного.
Теперь о не совсем приятном.
Много разного оружия - значит не любой патрон подойдет к заюзаному веапону, а это создает определенную проблему. К тому же на разных локациях разные группировки противников и союзников предпочитают разное оружие, что приводит к тому, что запасшись АКМ-ом на одной локации, вы можете не найти патронов к нему на другой у честно заваленного противника.
Оружие имеет привычку изнашиваться, причем, я бы сказал, что довольно быстро. Это тоже проблема, потому, что чем сильнее оно изношено, тем чаще его клинит, а это, в свою очередь, требует перезарядки, что, по понятным причинам, может сослужить плохую службу в разгар боя.
Броня также присутствует различная. От простой куртки до экзоскелета, увеличивающего количество полезной носимой массы и защищающего от различных аномалий. Простая броня слабо защищает от огнестрельного оружия и совсем не защищает от аномалий и радиации. Стоимость топ-брони довольно высока. Если нет денег, а супер-броня просто необходима, то единственный выход - внимательно шарить по всем тайникам - в нескольких тайниках можно найти довольно приличную броню. Это плюсы. Минус - броня довольно быстро изнашивается, - стоит попасть буквально в парочку серьезных огнестрельных переделок и парочку воронок с аномалиями и появляется необходимость задуматься о приобретении следующего броника. В первых пиратских бета-версиях броня вообще не изнашивалась, а в релизе, на мой взгляд, слишком быстро. Еще один минус - нет универсальной брони, защищающей одинаково хорошо от всего. Взять к примеру огонь: броня, хорошо защищающая от пулевого ранения практически не защищает от жары и наоборот, комбинезон ученого, прекрасно переносящий жару, совершенно не спасает от огнестрельного оружия.
В отличии от сложившийся традиции жанра, медикаментов несколько видов: три вида аптечек, бинты и противорадиационная иньекция. Бинты немного повышают уровень здоровья и хорошо помогают при кровотечениях. Иньекция, понятно - понижает уровень радионуклидов в организме - если их не выводить, то герой медленно теряет здоровье и умирает даже если радиационное место уже пройдено, но но в организме радиация осталась. Также к медикаментам можно отнести... водку! Она тоже выводит радиацию и на некоторое время защищает от нее организм. Однако, злоупотреблять не следует - героя начинает, что называется колбасить - мир плывет и туманится, качаться из стороны в сторону - понятно, что вести эффективные боевые действия в таком состоянии не получится. Аптечки бывают простые, спасающие только от огнестрельного ранения; универсальные, выводящие еще и радионуклиды.

Продолжение следует...

С наилучшими, Byte

читать вторую часть...>>>

S.T.A.L.K.E.R: обзор и впечатления от игры. Часть 2

<<<...читать первую часть

Вторая часть

Игровой мир

Окружающая игрока обстановка, как и полагается Зоне, подарком, мягко говоря, не является. Просто так "пешком" пройти игру, даже перестреляв всех противников, не получится. Чуть замешкался - вовремя не ретировался с опасного места или попросту не заметил оного, и все - загружайся заново.
Игрока ожидают аномалии и радиация. И если аномалию трудно не заметить (разве что в разгаре боя) и можно практически всегда обойти, то с радиацией не все так просто. Для определения аномалий сталкер может использовать... правильно - болт. Бросаешь его вперед и наблюдаешь за реакцией. Если пространство в районе броска искривилось и слышен шум, - туда лучше не ходить. От аномалий полностью не спасает ни одна броня, - несколько попаданий в "вихреворот" энергии - и можно начинать искать новый бронекостюм. Однако, мест где аномалию нельзя обойти не так уж и много, в основном это труднодоступные места с различными тайниками или артефактами, но на то они и труднодоступные места (за лакомства, друзья мои, практически всегда приходится платить, и если не в момент получения или вкушения, то потом у стоматолога...).
Если кого-то смущает столь явная заметность аномалий, то могу обрадовать любителей трудностей - в сети существует мод который их скрывает.
А вот мест с радиацией от которой не спрячешься хватает. Причем, в условиях радиации зачастую приходится вести бой, и чем ближе к саркофагу, тем чаще. Так, что отправляясь в такие места, запасайтесь универсальными аптечками и противорадиационными инъекциями. В связи с этим несколько огорчает отсутствие горячей клавиши на применение этой самой иньекции (хотя, может я просто не нашел?)

При настройках качества видео выше среднего окружающий ландшафт выглядит довольно реалистично - травка, деревья, стены домов, брошенная техника помогает как можно глубже окунуться в атмосферу игры и не портит впечатления от геймплея. Ночь сменяет день, идут дожди, бегают и летают животные, тени и лучи света по разному влияют на вид объекта - на машинах с высокой производительностью и самым высоким качеством настроек видео в игре, говорят, окружающая игрока обстановка выглядит очень правдоподобно.

В игре довольно большая свобода действий, однако, на мой взгяд, в этом аспекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl несколько проигрывает Half Life 2: Episode One. Свобода действия с предметами могла бы быть и больше, к примеру, неплохо бы иметь возможность перетаскивать не только трупы, а и предметы. Но расстраиваться сильно по этому поводу не будем, - разработчики обещают в продолжении S.T.A.L.K.E.R.: clear sky, которое на самом деле будет предысторией событий первой части, более реалистичную физику и свободу действий. С другой стороны, понятно, что игровой компьютерный мир на то и игровой, что даже, заимев техническую возможность, нет необходимости полностью копировать мир реальный, иначе игра грозит стать настолько сложной в прохождении, что играть смысла просто не будет. Однако, некоторые детали можно и реализовать. Я до сих пор не могу понять (и это касается, к сожалению, большинства шутеров) почему, к примеру, одинаковые, вроде, на вид деревянные ящики ведут себя совершенно по разному физически: одни разбиваются на щепки парой ударов ножа, а другие с места не двигаются даже при взрыве рядом гранаты?

В отличии от большинства игр подобного жанра, в S.T.A.L.K.E.R.'е разработчики решили сильно не травмировать героя при падении с больших высот, так что не бойтесь насмерть разбиться ненароком свалившись с третьего этажа, - здоровье, конечно, подпортиться, но при 100% жизни это не смертельно.

В общем, можна поздравить разработчиков с созданием реалистичного игрового мира.

Продолжение следует

С наилучшими, Byte

Баги STALKER'а

Замеченные мною баги и, на мой взгляд, недоработки игры

движка:
боксы с вкусностями могут зависать в воздухе когда из-под них, к примеру, выбили деревянный ящик (см. скриншоты);
сквозь тонкие предметы (дверь, ворота, забор) можно наблюдать части текстур персонажа, находящегося за предметом;
на уровне Янтарь попал за трансформатор, а вот вылезти назад уже не получилось (см. скриншоты).
геймплея:
при просмотре заметок в КПК прочитанные меняют цвет с зеленого на белый, однако, закрыв КПК все заметки опять зеленые, что ужасно неудобно;
в баре, где герой не имеет возможности пользоваться оружием, к примеру Долговцы могут спокойно расстрелять сталкера.

Скриншоты STALKER: Shadow of Chernobyl

15 скриншотов.









Советы по прохождению игры

Советы по прохождению игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

  • Ночью не гуляйте по завода Росток территории - собак в это время там много и злые они очень. А если, все же, забрели - ищите место повыше и, желательно, на тонкой балке, собаки достать не могли дабы.
  • Много провианта носить с собой смысла не имеет. Требуется он редко, весит только
    не так уж и мало.
  • К антеннам или в Припять отправляясь, иньекцией антирадиационной запасайтесь, много ибо радиации в местах тех.
  • Водки много за один раз не пейте, зело бросать из стороны в сторону будет.
  • Если обратиться к союзнику вздумали, оружие свое спрятать не мешает, переговоры плодотворнее будут тогда.
  • Компьютер ежели немощный попался вам, сцен где персонажей присутствует много избегать вы должны, во время боя особенно.
  • Надоело если, что при даже легкой ноше герой ваш загибается, мод соответствующий скачать можете вы, - сила да и повысится.
  • Ружье фамильное найти ежели не смогли, на территории завода Росток в переход подземный спустится вам надобно, возле вертолета который, там, в контейнере предпоследнем в глубине самой оно и находится.
  • Silent Hunter 5

    Дата выхода игры 4 марта 2010 г.
    Дата выхода игры в России 22 апреля 2010 г.
    Жанр(ы) игры симулятор
    Разработчик игры Ubisoft Romania
    Издатель игры Ubisoft Entertainment
    Издатель в России Buka Entertainment

    Скриншоты