Работа с маской в Sony Vegas

Масочная композиция в Vegas на примере футажей и *.gif масок.
Для этого создаем три видеотрека - первый для маски (маской может быть любое черно-белое изображение), второй для видео, к которому будет примененна маска и третий для видео, к которому мы бум применять нашу композицию

Немного теории о том, как работает построение маски в любом видеоредакторе. При применении плагина (плагинов) создания маски, в качестве которой используется ч/б изображение, программа попросту создает альфа-канал, при котором все, что находится под белым цветом остается, а всё что под черным обрезается, с прострелом на нижестоящий трек.

Перейдем к построению композиции.
Располагаем наши фрагменты на таймлайне, после этого или к самой ч/б маске, или же ко всей дорожке (в заголовке трека) применяем плагин Sony Mask Generator
Затем, на нижестоящий трек добавляем футаж, к которому мы хотим данную маску применить. После этого переключатель Make Compositing Parrent переставляем в положение Make Compisiting Child, после применения которого наш трек станет дочерним треком вышестоящего (или же расположится как нижестоящая иерархия относительно первого трека). Последнее, что остается, так это Compositing Mode первого трека перевести в положение Multiply Mask и всё - эффект достигнут.
При добавлении на третий трек видеофрагмента он автоматически будет находится в нашей масочной композиции.
Последний нюанс - обратите внимание - в окне настройки плагина Sony Mask Generator включена опция Invert (Инвертировать) - отмечено это для того, чтобы Ч/б цвета в нашей маске поменялись местами, то есть в таком случае все, что отмечено черным останется, а все, что белое как раз таки наоборот - будет убранно.